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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition


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On 30.06.2020
Last modified:30.06.2020

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Der Eiserne Thron Brettspiel 2. Edition

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Der Eiserne Thron Das Brettspiel 2. Edition (DE)

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Spieltest: Brettspiel zu Der Eiserne Thron (FFG / Heidelberger Spieleverlag) Nachricht von Uhr, Jörg, - Kommentare Das Spiel „Der Eiserne Thron“ ist aus unserer Sicht keine Neuheit, da wir mit dem ursprünglichen Grundspiel und den Erweiterungen bereits viel Erfahrung haben.9/10(1). Der Eiserne Thron LCG (2. Edition) Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der. Die harten Fakten. Der Eiserne Thron ist ein Spiel für Spieler, ab 14 Jahren mit einer Spieldauer von Stunden (laut Fantasy Flight Games). Wobei ich jetzt schon sagen kann, die Spielzeit ist sehr schwierig zu schätzen. Es kann 2 Stunden dauern, es kann aber auch 8 Stunden dauern. Asmodee Der Eiserne Thron: Das Brettspiel 2. Edition - Grundspiel, Strategiespiel, Deutsch bei panamatransits.com | Günstiger Preis | Kostenloser Versand ab 29€ für. Der eiserne Thron - Das Brettspiel 2. Edition. + Minuten. 3 - 6 Spieler. Alter 14​+. Mehr zum Spiel. Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition) . Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die. Brettspiel Der Eiserne Thron (2. Edition). Der Eiserne Thron (2. Edition). Seit der TV-Serien-Verfilmung: „ A Game of Thrones“ bzw. zu deutsch: „Der eiserne. Rollenspiele Englisch. Kämpfe ausführen 3. Nach der 3. Der Eiserne Thron Das Brettspiel (2. Edition). Ein DAS Spiel zur Serie In der Erfolgsserie "Game of Thrones" kämpfen verschiedene Adelshäuser um die Vorherrschaft auf dem Kontinent. Der Eiserne Thron, 2nd Edition Diese überarbeitete zweite Auflage des erfolgreichen Brettspiels bringt viele Neuerungen in das System von Der Eiserne Thron. Elemente der früheren Erweiterungen, wie Häfen, Garnisonen, Wildlingkarten und Belagerungsmaschinen, wurden direkt in das Grundspiel eingearbeitet. Bald geht es weiter mit Game of Thrones! In dieser Wunschrezension unserer Patreons schauen wir uns "Der Eiserne Thron - Das Brettspiel zweite Edition" an. "Der Eiserne Thron" ist die deutsche Übersetzung des Spiels "A Game of Thrones" und wird hier in der 2. Edition getestet, d.h. in einer überarbeiteten Version. Basieren tut das Spiel auf dem ersten Band der Fantasysaga "Das Lied von Eis und Feuer (Original: A Song of Ice and Fire)" von George R. R. Martin. Mit Der Eiserne Thron LCG betretet ihr eine Welt voller Intrigen, Lügen und Machtkämpfen der großen Häuser von Westeros. Wählt das Haus, welches ihr vertreten wollt und spielt das große Spiel um den Eisernen Thron mit. Die 2 Edition bietet euch die Gelegenheit, auch das Haus Tyrell zu wählen oder euch der Nachtwache anzuschließen.
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Nach den Marschbefehlen wird noch der Machtzuwachs berechnet. Jeder Spieler erhält entsprechend dem Marker einen Machtmarker.

Die Besonderheit hier ist wieder der Machtmarker mit Stern. Damit sind alle Befehle abgehandelt und werden vom Spielplan genommen. Die neue Runde beginnt mit dem Ziehen der Westeros-Karten.

Bei den Ereigniskarten gibt es die unterschiedlichsten Effekte. Es können Machtmarker verteilt werden, Rekrutierung sind möglich, Versorgungsanpassungen, aber auch eine Königsfehde oder Spiel der Throne gibt es.

Bei den beiden zuletzt genannten werden alle Marker auf den Einflussleisten zurückgenommen und die Spieler bieten um die Positionen.

Dazu werden die vorhandenen Machtmarker, die ein Spieler besitzt, benötigt. Jeder Spieler kann seine Position auf den Einflussleisten durch den Einsatz von Machtmarkern beeinflussen.

Es wird einzelnd für jede Leiste geboten. Das höchste Gebot erringt das jeweilige Machtsymbol. Bei Gleichstand entscheidet der Inhaber des Eisernen Thrones.

Jeder gebotene Machtmarker geht wieder zurück in den allgemeinen Vorrat. Aber Vorsicht, Machtmarker werden auch bei Wildlings-Angriffen benötigt, und der könnte schon hinter der nächsten Ereigniskarte versteckt sein.

Bei den "Wildlings-Angriffen" kämpfen die Spieler gemeinsam. Jeder Spieler wählt verdeckt die Anzahl an Machtmarker, die er einsetzen möchte.

Auf Kommando zeigen alle ihr Gebot. Erreicht die Anzahl der eingesetzten Marker die Kampfstärke der Wildlinge, wurde gesiegt. Sind es weniger, siegen die Wildlinge.

Bei einer verlorenen Schlacht gibt es eine Bestrafung für den schwächsten Kämpfer, beim Sieg die Belohnung für den stärksten.

Diese werden mit der obersten Wildlings-Karte bekanntgegeben. Platz 4 Sternchenbefehle zu legen. Ich habe mir vorher die Erlaubnis des Heidelberger Verlages eingeholt, ihr könnt es also bedenkenlos runterladen.

Wow, wahnsinnig cool. Aber ich bekomm ja kaum 6 Leute zusammen, geschweige denn Und wie lange dauert es mit 12?! Leider ist es bisher nur für 11, das 12te Haus muss ich wohl mal noch nachschieben ; Witziger weise haben wir mit 6 Leute immer ca.

Es ist dabei gut für den Spielfluss wenn mann am Anfang feste Teams setzt, dann kann es nicht defensiv werden, und die Regel ab Runde 7 auflockert.

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Mehr erfahren Video laden YouTube immer entsperren. Juli Letztes Update Juli 5 8 Minuten zum lesen. Alex Hi ich bin Alex '91 geboren und habe Boardgamejunkies ins Leben gerufen.

Seit gut 5 Jahren liebe ich Gesellschaftsspiele und alles was damit zu tun hat und fröne dieser Leidenschaft hier. Mein Ziel? Gute Spiele spielen und besprechen und die Szene beleben und unterstützen.

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Rezension: Star Wars: Outer Rim 5. September Deine E-Mail:. Ralf Schallert Das Spiel ist opulent ausgestattet und lässt nur den Wunsch nach detaillierten Miniaturen offen.

Die Spielanleitung ist zwar relativ lang, jedoch gut gegliedert geschrieben, umfangreich illustriert und mit ausreichend Beispielen versehen, um schnell verstanden zu werden.

Der Spielablauf selbst ist relativ einfach und schnell verinnerlicht, natürlich gibt es aber immer wieder zu einigen Detailfragen Nachschlagebedarf.

Empfohlen werden kann das Spiel vor allem in einer Besetzung mit 3 oder 5 Spielern. Spielt man allerdings zu sechst, sollten alle Spieler dieses Spiel schon gut kennen.

Allerdings muss allen Spielern immer bewusst sein, dass Glück z. Auch die diplomatischen Verhandlungen, Bündnisschlüsse und Vertragsbrüche sind nicht unbedingt jedermanns Sache, da sie für eine geringe Frustrationsschwelle sorgen, in diesem Spiel aber das Salz in der Suppe sind.

Durch die unterschiedlichen Ausrichtungen der Adelshäuser und die daraus folgenden verschiedenen Spielweisen ist ein hoher Wiederspielreiz gegeben.

Insofern und unter Betrachtung der Komplexität und des Themas sowie der Altersanforderungen richtet sich das Spiel ganz klar an Vielspieler und Westeros-Fans.

Familien mit älteren Kindern können aber ebenfalls einen Blick riskieren. Werden bei einem Kampf eingesetzt und stellen die am Kampf beteiligten Personen der verfeindeten Häuser dar.

Oben links steht eine Kampfstärke, welche zur aktuellen Kampfstärke der Einheiten dazu addiert wird, daneben der Name der Person und darunter ihre Abbildung.

Für jedes Schwert muss der Verlierer eines Kampfes eine eigene Einheit vernichten. Für jeden Turm muss dieser eine Einheit weniger vernichten. Hauskarten werden nach dem Kampf abgelegt und erst nach dem Ablegen der letzten Hauskarte, bis auf die zuletzt gelegte Karte, wieder aufgenommen.

Gezogen werden sie nach dem Spielen der Hauskarte. Vor dem Aufdecken der Schlachtenglückkarte kann der Spieler mit der Valyrischen-Stahl-Klinge entscheiden, ob er eine neue Karte zieht oder nicht.

Die neue Karte muss er behalten. Schwerter und Türme haben ihren üblichen Einfluss auf den Verlust von Einheiten.

Jeder Totenkopf führt zu einem nicht verhinderbaren Verlust einer Einheit. Dieser kann nicht bewegt werden und nur zum Zwecke der Verteidigung eingesetzt werden.

Westeroskarten können das Spiel sehr stark beeinflussen, da sie zum Beispiel das Legen bestimmter Befehlsmarker untersagen, eine Anpassung der Versorgungsleiste oder einen Angriff der Wildlinge auslösen, für neue Einheiten bei den Spielern sorgen,….

Die Wildlinge greifen an, wenn entweder der Wildlingsmarker auf der Wildlingsleiste die 12 erreicht oder eine Westeroskarte den Angriff der Wildlinge verkündet.

In beiden Fällen müssen alle Spieler zusammen mindestens genauso viele Machtmarker bieten, wie die aktuelle Stärke der Wildlinge beträgt.

Nach dem Bieten wird eine Wildlingskarte aufgedeckt. Hier stehen die Auswirkung für einen erfolgreichen zu wenige Machtmarker geboten und einen nicht erfolgreichen Angriff genug Machtmarker geboten drauf.

Ist der Angriff der Wildlinge erfolgreich, so erleiden alle Spieler einen Schaden. Ist der Angriff der Wildlinge nicht erfolgreich, so erlangt der Spieler, welcher am meisten Machtmarker gebotenen hat, einen Vorteil.

Königshof-Ersatzleiste Wird bei 3 und 4 Spielern verwendet, um die maximale Anzahl an Spezialbefehlsmarkern pro Spieler zu verringern.

Botenrabe Wer auf der Leiste Königshof an erster Stelle steht bekommt den Botenraben und darf nach dem Aufdecken der Befehlsmarker einen seiner Marker austauschen oder sich die oberste Wildlingskarte ansehen.

Rundenmarker vorrücken 2. Westeroskarten ziehen 3. Wildlingsmarker vorrücken 4. Westeroskarten abhandeln. Überfallbefehle ausführen 2.

Kämpfe ausführen 3. Machtzuwachsbefehle ausführen 4. Es wird in Spielerreihenfolge immer ein Befehl ausgeführt, bis alle Spieler keinen Befehl dieser Art mehr liegen haben.

Spieler ohne Befehl werden dabei übersprungen. Unterstützung gewähren Unterstützungsbefehle in angrenzenden Gebieten 2.

Vorläufige Kampfstärke berechnen 3. Einfluss-, Siegpunkt- und Siegpunktmarker werden ausgelegt und die Einheiten nach Vorgabe aufgestellt.

Weitere Karten Wildlinge und Marker werden entsprechend platziert, so dass nach ca. Eine zweitseitige Übersicht in der Anleitung erleichtert den Aufbau.

Wie auch im Aufbau wollen wir euch im Ablauf mit Details nicht lange aufhalten. Die Spieler haben ihre Einheiten platziert und versuchen die Burgen und Festungen in diversen Gebieten zu erreichen.

Eine Spielrunde verläuft über drei Phasen:. WesterosPhase Nur in der ersten Runde wird diese Phase übersprungen. Die Symbole auf den Karten zeigen an, wie weit der Wildlingsmarker vorgerückt wird.

Später mehr dazu. Wir empfehlen vor der ersten Partie die einzelnen Karten all zu viele sind es nicht und einige kommen mehrfach zum Einsatz kurz den Mitspielern zu zeigen.

So kann man sich recht schnell auf die Möglichkeiten einstellen, die früher oder später kommen. Die Karten an sich sind recht einfach erklärt und die Wichtigen werden auch in der Anleitung separat aufgeführt.

Eine Armee besteht dabei aus mindestens zwei Einheiten. In Anbetracht der Versorgungsleiste ist man absichtlich eingeschränkt.

Neben Soldaten, Ritter und Belagerungsmaschinen können somit auch Schiffe platziert werden. Auch ein Aufrüsten z. Diese sind anfangs vorgeben und ändern sich somit je nach Gebot.

Doch was bringen diese Herrschaftssymbole? Oder der Spieler darf sich die oberste Wildlingskarte ansehen und sie verdeckt zurück und zwar auf oder unter den Stapel zu legen.

Auch wenn es so aussieht, die Herrschaftssymbole sind bei allen Spielern sehr gefragt, da sie sehr mächtig sind und viele strategische Möglichkeiten bieten.

Planungsphase Die Spieler haben unterschiedliche Befehlsmarker vor sich liegen und müssen diese jetzt in Gebiete mit mindestens einer eigenen Einheit einsetzen.

Abhängig von der Position auf der Leiste des Botenraben darf der eine oder andere Spieler auch Marker mit einem Stern verwenden. Doch zuvor ein grober Überblick über die Befehlsmarker, die beiläufig erwähnt in der Aktionsphase nach vorgegebener Reihenfolge und nach Zugreihenfolge ausgeführt werden.

Hier schon mal ein kurzer Überblick der Marker :. Wurden alle Marker eingesetzt, werden diese jetzt aufgedeckt und als dritter Schritt bekommt der Spieler mit dem Botenrabe die Möglichkeit, wie oben erwähnt einen Marker zu tauschen oder sich eine Wildlingskarte anzusehen.

Durch eine Plünderung wird gerne vergessen!! Erst wenn alle Überfallbefehle ausgeführt wurden, geht es um das Ausführen der Marschbefehle , so dass kurz gesagt Einheiten sich in angrenzende Gebiete bewegen.

Die einzelnen Sonderregeln, auch hier dargestellt auf einer Seite in der Anleitung, wollen wir euch aber ersparen.

Im dritten Schritt geht es um das Ausführen von Machtzuwachsbefehlen , sofern durch Überfallbefehle noch welche vorhanden sind.

Der Spieler bekommt einen Befehlsmarker und einen weiteren dazu, wenn in diesem Gebiet ein entsprechendes Symbol hinterlegt ist. Erst im vierten Schritt, der Aufräumphase , nimmt man verbliebene Marker z.

Verteidigung vom Spielplan.

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